

98 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 09:56
YABUSAME難しくない?なんもわからん
報酬取り切るのすら難しい
プレオープンのときは一応取り切れたのに
報酬取り切るのすら難しい
プレオープンのときは一応取り切れたのに
100 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 10:00
>>98
属性内で重なってるキャラが少ないと今回の方がキツイと思う
前はレースごとにボーナスがバラけていたからね
属性内で重なってるキャラが少ないと今回の方がキツイと思う
前はレースごとにボーナスがバラけていたからね
105 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 10:06
むしろ今回凸ってなくても取りきれるほう
単純弱めな属性選出だからきついのはあるかもな
最近の引いてないとステの格差酷いし
単純弱めな属性選出だからきついのはあるかもな
最近の引いてないとステの格差酷いし
106 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 10:08
フェス無凸を並べるくらいじゃ笛は無理だな…
114 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 10:27
>>106
サポスキ活かしながら偏らせて編成したら無凸でも行けるんじゃないかな
凸れた恒常も絡めつつ
サポスキ活かしながら偏らせて編成したら無凸でも行けるんじゃないかな
凸れた恒常も絡めつつ
107 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 10:12
少なくとも前のがきついかな…
前はボーナス盛り盛りでかなり手持ち制限あったし
前はボーナス盛り盛りでかなり手持ち制限あったし
108 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 10:15
ぐりもげ凸れたらもっと伸びるだろうなって感じだ
109 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 10:16
前はボーナス無視して
手持ちで強いアタッカーだけ並べて射撃ハイスコア
ディフェンダーだけ並べて走行ハイスコア取るだけじゃなかった?
手持ちで強いアタッカーだけ並べて射撃ハイスコア
ディフェンダーだけ並べて走行ハイスコア取るだけじゃなかった?
111 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 10:18
ボーナス具合緩めることはできたけど流石に前も取りきるには無視は厳しいよ
117 : 匿名さん 投稿日 : 2025/05/07(水) 10:38
ギアが微妙なのでレース1に置いたイザナミコンビでフィニッシュ…
A+が精一杯
A+が精一杯
引用元 :
2chan.net
