
62 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:31
流鏑馬の構成見直したらS+になった
そんなことより射撃と走行のハイスコア報酬を取り切れなかったのが辛い
そんなことより射撃と走行のハイスコア報酬を取り切れなかったのが辛い
48 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:12
やぶさめってメモリーで40%攻撃アップ効果のやつとか使うと凄く数値上がるね
50 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:15
>>48
射撃力は属性攻撃力アップ
走行力は属性防御力アップが今のところ最適解
トータル値で見ると属性攻撃力のが有利っぽいズリね
射撃力は属性攻撃力アップ
走行力は属性防御力アップが今のところ最適解
トータル値で見ると属性攻撃力のが有利っぽいズリね
52 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:16
>>48
ドルフィンのステータス盛るのが重要なので無凸でも入れた方がいいやつ
凍結時とかはクライマックスにしか発動しないから常時発動するやつじゃないとダメ
ドルフィンのステータス盛るのが重要なので無凸でも入れた方がいいやつ
凍結時とかはクライマックスにしか発動しないから常時発動するやつじゃないとダメ
57 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:25
ちょうど風属性だけ攻撃力アップ持ってないから次回までにひとつ欲しいな
あと各属性の防御力アップ
あと各属性の防御力アップ
58 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:25
普通のバトルだとスキルでバフ盛り盛りにするからメモリー効果がそこまで際立たないんだろうか
61 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:29
>>58
普段のバトルの場合先攻後攻決める総合力がグッと上がるから元々このメモリは有用だよ特にアルティメット来た時は
チャレンジだとより倍率高いのが出てきたからぼちぼち型落ちになってきてる
普段のバトルの場合先攻後攻決める総合力がグッと上がるから元々このメモリは有用だよ特にアルティメット来た時は
チャレンジだとより倍率高いのが出てきたからぼちぼち型落ちになってきてる
66 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:39
>>58
とはいえアタッカーに攻撃アップとクリ威力アップ以外に入れたいものもなく…
ギリギリの戦いになるなら回復メモリー持たせることもあるけど
とはいえアタッカーに攻撃アップとクリ威力アップ以外に入れたいものもなく…
ギリギリの戦いになるなら回復メモリー持たせることもあるけど
67 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:42
チャレンジ以外ならクリ率アップするサブメモリ盛り盛りにするのも今後は悪くないと思う
旗の効果で素のクリ率もちょびっと上がってるから30%アップ抜きでも多少は出る、かも
旗の効果で素のクリ率もちょびっと上がってるから30%アップ抜きでも多少は出る、かも
69 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:46
自分が◯属性の時攻撃力アップのフェス限初期メモリーYABUSAMEのために凸るか悩んだけど
そろそろ上位互換出してきそうだよね
そろそろ上位互換出してきそうだよね
70 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:48
>>69
だが次の流鏑馬がいつ来るかもわからんのだ
今回ぶっちゃけ評判良くないだろうから練り直して多少時間空けると思うし
だが次の流鏑馬がいつ来るかもわからんのだ
今回ぶっちゃけ評判良くないだろうから練り直して多少時間空けると思うし
71 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:51
上位互換というか温泉の時に属性合わせかつブレイク時に威力アップという複合パターンが来たばかりなのでしばらくは他属性でこれやると思う
73 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 08:53
>>71
一つ前の正月メモリーの方が汎用性も効果量も高くないですかね…
一つ前の正月メモリーの方が汎用性も効果量も高くないですかね…
80 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 09:00
でもメモリー配置はカブトムシ
83 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 09:04
でも攻撃力50%アップよりペアとセットでクリ威力20%アップのが未だに威力高い気がする
はっきり検証はしてない
はっきり検証はしてない
85 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 09:04
射撃力に偏らせて射撃力ハイスコアを取る
走行力に偏らせて走行力ハイスコアを取る
レース4のボーナスドルフィン盛ってレース単体ハイスコアを取る
ボーナス意識してアタッカーとディフェンダーを半々くらいに入れて属性に合わせてメモリー入れてクライマックスでいい感じにダメージ出せるようにして総合ハイスコアを取る
走行力に偏らせて走行力ハイスコアを取る
レース4のボーナスドルフィン盛ってレース単体ハイスコアを取る
ボーナス意識してアタッカーとディフェンダーを半々くらいに入れて属性に合わせてメモリー入れてクライマックスでいい感じにダメージ出せるようにして総合ハイスコアを取る
102 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 09:30
>>101
全体アップ入れるとそこの1つのレースだけ下がるけど他3つの底上げになるからトータルプラスなんよね
全体アップ入れるとそこの1つのレースだけ下がるけど他3つの底上げになるからトータルプラスなんよね
103 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/23(日) 09:30
>>101
おめでとう庶民!
おめでとう庶民!
引用元 :
2chan.net
