【ドルウェブ】ヤブサメの強い編成教えてください!
7 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:18




8人並ぶと壮観ズリね
9 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:18
>>7
統一感ある衣装編成良いよね…
13 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:20
>>7
こういうスクショ取れるだけでも価値があるズリね
8 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:18
ヤブサメの強い編成教えてくだパイ!
12 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:19
おまかせ編成でやったらA+だった
18 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:21
>おまかせ編成でやったらSSだった
21 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:21
YABUSAMEとDEKAPAIって似てる
27 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:22
>>21
アルファベットで3文字以上⋯似てる⋯そっくりズリ⋯
30 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:23
おまかせ編成でできるだけの叩き方したらSS行ったパイ!
おまかせ編成はこれでなんでSS行ったかわからんパイ!
手動で色々考えたやつはSだったのに納得いかんパイ!!!!
57 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:38
よく分からないけどとりあえずSPだけ意識してあとはおまかせ編成でいいのパイかね?
68 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:47
おまかせ編成がまともに役立ってるの始めて見たズリ…
72 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:49
>>68
メモリとマシン選出結構適当だからメモリとマシンだけは変えたほうがいいパイ
73 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:49
YABUSAMEこれディフェンダーいらないマラ…?
81 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:52
>>73
個人的にはD側のがバフ多彩だからD側のSPでバフしてからAGで殴ってSS取ったパイ
64 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:43
なお、ボス戦でもレース別の特別ルールによる走行力・射撃力のボーナスは加算されるので、アタッカーは必ずレース4のキャラで攻撃しましょう。

しらそんズリ…
80 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:51
2枚でブレイクして2枚でR4のSPでやってみたけどこんな感じズリ



91 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:55
あれこれもしかしてやぶさめクリティカル出たりする?
96 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:56
>>91
パイ
100 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:56
>>91
なのでクリ率アップSP持ちは必須パイね
74 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:49
流鏑馬もっとめんどいかと思ってたけど演出面も相まってスピード感あってかなり面白いわ
108 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:58
めっちゃ時間かけて編成したけどA+だったマラ…
もしかしてレースでもクリUPスキル持ってるドルフィン入れたりする必要あるパイ…?
110 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 18:59
とりあえずおまかせしてS-
自分で編成してS-ズリ…
113 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 19:00
道中で操縦失敗みたいのもあるんパイね
判定が謎ズリ
129 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 19:06
>>113
感電トラップがあるのパッシブをみて編成しろってコトズリ
つまるところヴィーナさんを入れてねだ
166 : 匿名さん 投稿日 : 2025/02/10(月) 19:26
でもオート編成でガチャチケ取りきれるようになってるのはかなり偉いズリねこれ…



引用元 : 2chan.net

コメント一覧
  1. 始まったばっかだしまずは自分なりに試行錯誤してから聞けとしか

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    • >うるせえ
      >〇えろください!!

      なんということでしょう、一文字変えただけで匠の技が光る言葉に。

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      2
  2. まずはおまかせで色々と動向を確認してから自分なりの編成を選んでくとかがいいかもしれんね

  3. このシステムならSPスキルは8人全員使えるほうが戦略的にも楽しいと思う

    • 現状だと、最初の二人でブレイクして凍結してフィニッシュ
      のパターンしかないもんね~

    • SPで凍結付与おらんやろって思ったら2人おるんかい
      ちょうど持ってないし…

  4. 凸が進んでるキャラやメモリーがないと、
    潜在解放も進まないし、メモリー完凸ボーナス乗らないし、
    それを、種類も持ってなきゃいけないから、結構な上級者コンテンツかな?
    まぁ、初日だしプレオープンだし、しばらくは手探り状態で楽しみますか~

  5. ラストのSPターンって状態異常時にバフ付くメモリーも有効なのかな?

  6. 結局手持ちと凸数が全てになりそうなので考えるのをやめた

    デカパイ

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    6
  7. これシールド12もブレイクしてくれるジーニアスシュネ先かなり重要じゃね?

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  8. はっきり言って面白くはない
    編成要求多い割にプレイヤー介入少ないし

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  9. hp割合で攻撃力アップのサポートが無効なのは分かるんだけど、だとしたらガード値とかspチャージ力が有効なのはなんでなんだ?

  10. なんかよく分かんないから取り敢えず色々やって今回はハイスコアというよりもある程度仕組みを把握できればいいなと思ってます

  11. これクライマックスというよりも道中の方を気にしたほうがいいのか?
    取り敢えずレース4は感電無効持ちあった方がいいってのは何となく分かったけどそれ以外は感覚でやってる

  12. 取り敢えずやってみたワイ、攻略理解する暇もなく5回分使い切っちゃってやるせない気持ちに満たされる

  13. SP撃つだけでサクッと終わるのは楽なんだけど非常に味気ないと言うか何というか
    せめて最後のボスに誰かドルフィンを置いてフィニッシュ時にセクシーポーズ撃破されてくれんか?

  14. こうレースでの得点がラストのクライマックの攻撃力に付与されて一気にバコンって行くのかと思ったらクライマックスはクライマックス単体だった

  15. 最後のシールド23が絶妙ないやらしさだ
    試行錯誤したいから練習モード欲しい

  16. おまかせでSSは取れたけどこれ射撃力・走行力ハイスコア取りきるの無理じゃパイか?

  17. 温めてただけあって、
    個人的にはとても面白いと思う。
    間違いなく、より多くのキャラが必要になった。
    未所持のURドルフィンを引きに行く動機になる。

    4
    17
  18. シールド12って誰いる?
    もいかして10のキャラ凸させると12になったりする?

  19. プレイヤー介入の余地がほぼ皆無なのに、ボーナスで編成はほぼ固定されるのはな…
    ハッキリ言って過去イチでキツい持ち物検査イベだなとしか
    トータルバトルみたいな常設ならまだしも定期イベでやる内容では無いと思う

    18
  20. 何も考えずに最後のブレイクも忘れててブレイクせずにクリアした最初のスコアの方が
    属性合ってなかったとはいえ間に合わせでシュネー入れてブレイクしたスコアより上なの草

  21. 12と10SPの2ターンでブレイクしようが3ターン目でブレイクしようが数字ほぼ変わらんくない?
    なんか間違ってるのか

    • MAXブレイクはダメージ3倍だから
      3人目の攻撃が3倍になる

  22. 今回は正直微妙だよ、開催してからじゃないとルールがわかんなかったうえに、編成時点で9割9分結果が決まってるから
    とりあえず、今回終了直後に次回のルールを予告しておくとか、何かしらの措置が必要かと思う

    次回のルールが不明のまま、チャレンジや高難度に不向きな特性持ちで使いどころがわからないキャラが出る、とかが最悪の展開
    それが次回ヤブサメの特効になるならまだマシだけど、意味深な性能だからと確保したけど活躍の場が無く倉庫番、みたいな悲惨な結末は御免だ

  23. 最後の8人並ぶとこのスクショ撮りまくってる
    楽しいけどグミなくなっちゃった

  24. いやヤブサメ微妙だな。キャラ並べてラストまで見てるだけだしそのラストも戦略性ほぼ無い。報酬貰えるけど本当に持ち物検査のためのコンテンツ。

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  25. レース部分がなぁ…条件の合うキャラがどれだけ凸進んでるか?だけで工夫のしようが無いぞ
    クライマックスでスコア上げようとしても、配点の大きいレース部分が下がったら本末転倒だし
    演出面はともかく、内容は普段どれだけガチャ引いてますか?って聞かれてるだけのコンテンツ

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  26. 言っちゃ悪いがなんとかして重課金させたいという運営の本心しか見えないコンテンツなんだよな
    面白いもの作って楽しませようってガワすら被せられてない

    つかここまで要求レベル高いと、微課金以下はこのイベはこの先も流すぐらいでええか…と諦めつくまである
    完全に逆効果

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    • ソシャゲというもの自体の弱点でもあるわな。
      買い切りとは違った、継続的なサービスというソシャゲの仕組み上、
      プレイヤーよりも運営都合になりがち、という。
      それをどう面白くしていくかが勝負だね。

  27. こうチャレバトの最終ターンに合わせて試行錯誤して溜めて溜めてクライマックスでドーンってやる爽快感がないというか……倍のキャラ使う割にはSP4人しか使えんし淡々とし過ぎてるというか

    正直チャレバトの方がシンプルだし爽快感あって面白い、まぁまだプレオープンだし色々と改善してくれたないいなって思う

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  28. 最低限のスコアあれば自然回復だけで累計余裕そうだし、各スコア報酬も石とチケ取る分には簡単だから、いつも通りテキトーでいいかもね

    ただ、詳しくは計算してないけどチャレバトよりは圧倒的に旨み無さそうだから、これでチャレバトの頻度減ったら残念すぎるから、本格的にやるならリーグと同じく月替わりイベントでいいんじゃない?

  29. ヤブサメ部分でアクションとかやるのかとちょっとワクワクしたんだけどなぁ
    まぁやりたくない人もいるだろうがやる事が編成とSPスキル選択だけなのは微妙すぎる

  30. ヤブサメをイメージして実装されてるはずのイザナミいるみちが使いどころ無いの謎すぎる
    編成ボーナスがせめて属性だけならまだマシだったか?それでも別に面白くはならないけど

  31. まだやってないけど見た感じ不評?
    道中のレースとか自分でなんかするのかと思ったけど全部オートでSPだけ操作する感じなのか

  32. チャレバトは最後に大ダメージ与えるの気持ち良いし報酬も豪華だからハイスコア目指そうと毎回やってるけどこれは……まぁ報酬は豪華ではあるけども
    ランキングとかもないから競い合いの気持ちも沸かないし進んでやりたいかと言われると

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    • 最終ターンまでにバフデバフを手札のやりくりで行ったり、何より最後で一気に畳み込むのがめっちゃ気持ち良かったからな
      ルールもシンプルでやりやすいし、まぁルールはいいとしてもっとこう最後の最後で一気にダメージ与える爽快感は欲しいなって思う

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  33. 無課金とかであんまりキャラが揃ってない場合、ボーナスの適用値と火力のどっちかしか選べないなら優先すべきはボーナスだと考えていいと思う。
    特にRACE4はボーナスの上昇値がデカいから尚更。
    自分の場合『2ターンブレイク&凍結の状態で最後の一手はRACE4のガンナー』という状況になってしまって、無凸の2周年みちるや雪泉よりもフェス夕離を採用した方が最終的なスコアは上だった。

  34. クライマックスは8人全員で攻撃できるようにしてほしい
    あとSPスキルだけでなくレベル4攻撃、アクティブスキルとかも選べるようにしてほしい
    クライマックスと銘打つ割にスコアがRACE4よりしょっぱくてクライマックス感がないのは残念
    あと特別ルールの説明分を勝手にスクロールしないでほしい

  35. 推ししか引かんからマジでスコアが出なかった
    トータルみたいに弱キャラで工夫して頑張るのもむずい

  36. フレンド機能を実装して自分とフレンドのキャラで8人チームを編成してボスを倒すって感じの方が良くね?

  37. どこかで覚えのある感覚だと思ったが、古のガラケー時代のソシャゲに似てるんかな
    演出は派手だけど操作は最低限で、キャラの所持率と凸数と特効倍率で殴り合うゲーム…みたいな
    新コンテンツの模索は歓迎するけど、これをメインに据えたら色々と終わりそう

    • あー、流せないタイプのレイドボス系イベか
      いつもの倍以上のカードでデッキ組んだり、ボーナスという名の特攻持ちの存在といいまさにそれだわ
      当時のアレよりシナジー組んだりが大変な分、このままメインになったら本当にアカンかもしれんな

  38. 旗いっぱい貰えるっぽいから凸の足りない自分は旗集めと割り切って地力上げを目指すかね
    ところでA+だったはずがAに下がったみたいなんだがこのランクって相対評価?

  39. 廃課金が気持ち良くなるためのイベントやね
    持ち物検査のハードルが高すぎて思考錯誤しようが無い
    少なくともこのコンテンツのためにガチャ回そうとは微塵も思わん

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  40. 無課金勢だがトータルバトルもチャレンジバトルも楽しく報酬もきっちり頂けてほっこりだが……
    これはもう報酬もらえるだけもらって特に面白味とかもないかな……

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  41. 8人並んだ時のインパクト凄い
    ジオラマ勢のワイは、とりあえずジオラマでも8人キャラを配置出来るようにしてくれればいいや

  42. SUNで日向&浦見で感電無効と
    見事に我が陣営の隙間を縫うような要求して来るレース4に
    血涙を流したくなる初流鏑馬であった
    つっても配布SSR編成でも目ぼしい報酬は全部取れたから
    まあ今回はこんなもんでいいかなと

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